Ambientazioni
(20 Luglio 2002)
Comunicaci le ambientazioni che hai utilizzato
o che vorresti utilizzare per VdB, VdC, CE, Route , etc a scout@scoutismo.it
(Questa pagina vuole essere per ora solo un'elenco di possibili
ambientazioni. Col tempo ci piacerebbe inserire anche delle schede per ogni
ambientazione, però ad oggi non abbiamo materiale di questo tipo
da pubblicare).
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Letteratura (e versioni
cinematografiche) |
Cinema & TV |
Videogiochi |
- Il Signore degli Anelli
- La Storia Infinita
- Il mago di Oz
- Momo (alla conquista del tempo)
- Il mondo perduto - la valle dei dinosauri (libro di Conan Doyle)
- Unico indizio la luna piena
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Storici |
Parodie & Fantasia |
Fumetti |
- Annibale
- Etruschi
- Romani
- Greci
- Egiziani
- Medioevo (nelle varie ambientazioni "Cavalieri -
Templari", "Re Artù", "Il Feudo di Camelot")
- Cristoforo Colombo & la scoperta dell'America
- Amudsen & la scoperta del Polo Sud
- Umberto Nobile & il Norge
- Le civiltà precolombiane (Aztechi, Incas, etc)
- Il West, Indiani & Pionieri
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- Il mago di zoz (tema ecologico)
- Independent school (sugli esami assurdi dell'università)
- Alieni
- Terra dei Draghi
- Atlantide
- Guerre spaziali
- Folletti, Elfi, Nani, etc
- I viaggiatori nel tempo
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- Asterix & Obelix
- Le Giovani Marmotte
- Paperopoli
- Topolinia
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Salvate il soldato Ryan
Materiale: TV e Film.
Periodo: Campo invernale.
Reparto: da 4 a 6 Ptg (Sq.)
Il film viene proiettato in 4 parti.
1-Introduzione: lo sbarco in Normandia.
Grande gioco scalpo, numeri e/o bombe di farina. Conquistare la
fortezza tedesca che impedisce lo sbarco.
2- Trovate il soldato Ryan
Missione di Pattuglia con ostacoli e tecniche.
3- La difesa del ponte. Battaglia all'ultimo sangue per la
conquista dell'obiettivo con scalpo e numeri.
4- Riflessione e dibattito finale. Il dibattito parte a
ruota libera e viene guidato nelle conclusioni. Chi salva una vita salva
l'umanità?
Il GG lo abbiamo fatto in Campo Invernale con 32 esploratori/trici
al Passo del Giovo, con la neve. E' stato splendido.